2009年6月12日 星期五

全國第一個3D線上遊戲,webgame(也可能是全球第一)

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這個作品大約有14年以上的歷史了,也是VRML1.0發佈後沒多久的新嚐試。遊戲內容分三個故事-異境嗜血殘殺(我很喜歡驚悚題材),除了異境這個故事較長點外,其餘兩個一下子就可以玩完。一開始會有角色簡介,只要按照指示一頁一頁往下點,在過程中的內容會有破解謎語的提示。


要瀏覽這個遊戲網站必須先安裝VRML Plugin,至於什麼是VRML可以去google一下。



當時還是單機遊戲盛行的時代,印象中好像只有美國的創世紀系列遊戲"準備"開始推出網路版。即使在這個作品完成後三年在台灣仍然沒有別人做過類似的嚐試,這個作品也是有得到教育部某個比賽的小獎,也算不無小補囉。不過參賽得獎並非是我的目的,我希望有機會成為台灣線上遊戲史上第一人。當時的網站不多,遊戲相關網站更是少得可憐,因此其實也不用做什麼廣告宣傳就自然有源源不絕的訪客。這下子又遇到一個老問題了,流量一大就無法維持頻寬成本的開銷了。當年拉一條64K的專線每月至少也要三萬大洋以上,現在就算是6MB以上的ADSL也不用三千塊吧,而且能選擇的ISP也不多,也沒有現在設備先進的IDC機房。苦惱的是人潮一多就只能任憑它塞車,而且為了糊口也不可能再推出新的內容,最後也只好暫停它的發展計劃。


在1996年的某一天突然接到當時昱泉科技的主管來信,希望要求合作這個遊戲開發。很抱歉時間太久了早忘了是那一天跟那個身份的人見面,名片早已在無數次搬遷中消失,只記得是一位青壯年男性,談的感覺挺不錯的,希望這位主管如果有機會看到這篇文章可以跟我聯絡。當時真是欣喜若狂,昱泉向來以3D技術著稱,能得到他們的賞識再加上支援,想必以後能平步青雲了,這件事是在網路熱以前發生的,我們的想法都很符合一般商業規則(企業以盈利為目的),它是可以獲利的商業模式。(當時還不太盛行所謂的免費模式,一直到現在線上遊戲都是付費型態,只是付的方式不同)。


就在一切都看似順利時,我和另一個伙伴可能是樂昏頭了吧,一時忘了自己還有兵役的問題。我勉強用功逼自己考差一點爭取延畢,可惜他就沒那麼幸運了,因為家庭因素只得放棄工作先當兵去。我一個人能力有限而且也是有兵役問題,很無奈的只好再度放棄這個計劃,先接網頁設計的案子求生存。這樣的情況其實到現在也沒完全改善,當然這其中有不少無法解決的困難在,在我以後的文章中都會透露蛛絲馬跡。


PS.1994~1995年時有跟學弟合作一個遊戲網站-次世代遊戲站,專門介紹Sega Saturn及PS的遊戲資訊。當時每天都有上千人的流量,如果能維持運作到現在,可能是超越巴X或遊戲XX的遊戲網站了吧,夢想還是需要持之以恆的堅持,堅持的能源還是得燒白花花的鈔票才行。

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